投注规则
1. 美式足球:
- 如果发生任何延误(天气状况恶化、天黑......),所有盘口将保持未结算状态。在这种情况下,投注过程会在比赛继续时恢复。
- 除非另有说明,否则盘口不计算加时赛。
- 如果盘口开盘得分不正确且仍然开放,那么我们保留取消投注的权利。
- 如果提供的赔率包含不正确的比赛时间(从89秒开始),我们也将取消投注。
- 如果指定的比赛得分不正确,我们有权在整个期间取消投注。
- 如果比赛停止或延迟,所有盘口都将被视为取消,除非比赛按照相同的NFL每周时间表(周四至周三当地体育场时间)继续进行。
- 如果球队介绍错误,投注过程可能会停止。
- 在任何情况下,所有列出的球员均被列为跑卫。
- 如果没有任何触地得分(包括加时赛),盘口将无效。
- 出于结算目的,未被列入名单的球员将被认作“竞争者1其他球员”或“竞争者2其他球员”。此规则不包括进入名单但未被标注实时赔率的球员
- 出于结算目的,防守队或特殊队的球员被视为“竞争者1防守队或特殊队球员”或“竞争者防守队或特殊队球员”,即使该球员有自己专有的赔率。
- 除非有明确证据表明统计数据不正确,否则盘口将根据官方协会提供的电视直播和统计数据进行结算。
2. 澳式足球:
- 除非另有说明,否则盘口不计算加时赛。
- 80分钟规则规定,盘口取决于常规80分钟比赛的结果。这段时间包括任何额外的伤停补时。加时赛不计算入内。
- 如果赔率基于不正确的时间(超过两分钟),我们保留停止投注的自由。
- 如果任何信息(球员和球队的名称、类别)不正确或具有误导性,投注将无效。
3. 羽毛球:
- 如果一轮比赛在达到第X分之前结束,则该盘口(在第[N]轮中得[X]分)被视为无效(取消)。
- 如果比赛因任何原因未完成,所有未结束的盘口将被视为无效。
- 如果盘口开盘得分不正确且对价格产生重大影响,我们将取消投注。
- 如果一个球队退赛,所有未结束的盘口将被视为无效。
- 如果球员或球队在屏幕上显示不正确,我们保留取消投注的权利。
- 对于所有不确定的盘口,将计入官方积分扣除。已经确定的盘口不会计入积分扣除。
4. 班迪球:
- 所有投注均在常规时间结束时结算。它可以是90分钟,2次半场每次45分钟,或3次半场每次30分钟。请注意,如果比赛被认为是分3场而不是2个半场进行,则进行45分钟将被视为半场结果。
- 如果比赛进行到最后,所有投注都将有效,赢利将全额支付。
- 仅对进入下一轮的投注、锦标赛的获胜者等计入加时赛和点球赛。
5. 棒球:
- 如果一局在达到第X分之前结束(包括加时赛),则该盘口(哪支球队赢得x分的比赛?谁获得第X分(包括加时赛))将被视为无效(取消)。
- 如果在基本时间结束时(完整的9局比赛后)比赛以和局结束,无论是否加时(加时赛),盘口(比赛何时结束?)将结算为“任何加时赛”。
- 如果在常规时间结束时(完整的9局比赛后)比赛以和局结束,无论是否加时(加时赛),盘口(是否有加时赛?)将结算为“是”。
- 除非另有说明,否则任何盘口均不包括加时赛。
- 所有盘口将在9局后根据最终结果清盘(如果此时主队领先,则为8 1⁄2局)。
- 如果比赛因任何原因被取消或停止并且不会在同一天继续进行,所有未结算的盘口将被视为无效。
- 如果盘口仍在进行中且得分错误或不正确的比赛状态对价格产生影响,我们有权取消投注。
6. 篮球:
- 除非另有说明,否则所有市场皆不考虑加时赛。
- 如果赔率的比赛时间不正确(超过2分钟),我们可以取消投注。如果比赛场地因任何原因发生更改,那么只要主队仍被指定为主场比赛,已经投注的投注单将继续有效。如果指定比赛的主客队在客队场地进行比赛,则投注单仍然有效。此规则仅适用于主队仍被官方指定为主队的情况。否则,投注单将被取消。
- 如果盘口继续开盘且得分不正确,对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。
- 如果比赛没有以平局结束,但出于排位赛的目的进行了加时赛,投注将根据常规时间结束时的结果进行结算。
- 如果比赛在到达第X轮之前结束,则该盘口被视为无效(取消)。
- 如果在常规时间结束时比赛以平局结束,无论是否进行加时赛,盘口(是否有加时赛?)都将结算为是。
7. 沙滩排球:
- 如果一组在到达第X个时间点之前结束,则盘口(谁在组[y]中得[第X]分)被视为无效。
- 如果比赛未结束,所有未决定的盘口将被视为取消。
- 出于结算目的,黄金决胜局将不被计入。
- 如果盘口继续开盘且得分不正确,对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。
- 如果球队因某种原因退赛,所有未决定的盘口都将被视为无效。
- 请注意,所有未结算的盘口都会计入官方积分扣除。已经结算的盘口将不包括积分扣除。
8. 冬季两项:
- 选择在“一对一”投注中失误较少的射击手时,请记住,比赛必须由两名运动员开始,投注才有效。
9. 草地滚球:
- 如果一盘在达到第X分之前结束,则该盘口(第X盘 - 哪支球队赢得x分,第X盘 - 哪支球队获得第X分)将被视为取消。
- 如果任何球员因任何原因离开比赛,所有未完成的投注将无效。
- 如果盘口开盘得分不正确,从而严重影响价格,我们保留取消投注的自由。
- 如果球员/球队显示不正确而导致赌客被误导,我们可以取消投注。
- 如果球员退赛,所有未决定的盘口都将被视为无效。
10. 拳击:
- 如果比赛中的一名参赛者更改为另一名参赛者,则相应比赛的所有投注将被取消并以固定赔率1结算。
- 如果任何参赛者在回合之间被取消资格或因任何原因离开比赛,则在最后一轮完成后,比赛将被视为结束。
- 比赛在第一声锣后正式开始。如果您押注其中一位参赛者获胜,请注意“获胜”一词是指以积分、淘汰(KO)、技术淘汰赛 (TKO) 或取消资格或淘汰对手的方式获胜。
- 术语“平局”包括技术平局。
- 所有投注均直接取决于比赛的官方结果,并将在公布后立即确定。
11. 国际象棋:
- 如果比赛延期,比赛的所有投注将被取消,并以设定的赔率1计算。如果比赛因任何原因中断,所有对比赛的投注将被取消。投注随后以指定赔率1结算,但在比赛推迟前明确确定的赔率除外。
12. 板球:
赛前盘口详情
1. 比赛投注
A所有比赛投注将按照官方比赛规则进行结算。
在受恶劣天气影响的比赛中,投注将根据官方结果进行结算。
如果没有官方结果,所有投注均无效。
在平局的情况下,如果官方比赛规则不能确定获胜者,则将适用并列名次规则。在投球或超级轮决定获胜者的比赛中,投注将根据官方结果进行结算。
在顶级赛中,如果官方结果为平局,则投注将在两队之间以并列名次(dead-heat)结算。平局的投注将以输方结算。
如果比赛因外部因素而中止,除非根据官方比赛规则宣布获胜,否则投注将无效。
如果一场比赛被取消,那么如果在其公布的开始时间的36小时内没有重赛或重新开始,所有投注都将无效。
2. 比赛投注:双重机会
平局将被视为并列名次。
所有比赛投注将按照官方比赛规则进行结算。
如果没有官方结果,所有投注都将无效。
3. 比赛投注:和局不赌
平局将被视为并列名次(dead heat)。
所有比赛投注将按照官方比赛规则进行结算。
如果没有官方结果,所有投注都将无效。
4. 平局
所有投注将根据官方结果进行结算。
如果比赛中止或没有正式结果,所有投注将无效。
对于顶级赛,平局是在第四局中总分相等时击球方被砸桩出局。
5. 投掷获胜者
如果没有投掷,所有投注将无效。
6. 投掷/双赢
投掷获胜者规则如上。
比赛获胜者规则如上。
7. 第一回合得分
除非已经确定结算,否则第一回合必须完成才能确认投注成立。如果一局在一个回合中结束,那么该回合将被视为完成,除非该局是由于外部因素(包括恶劣天气)而结束的,在这种情况下,所有投注都将无效,除非已经确定结算。顶级赛中,盘口仅指每支球队的第一局。
额外得分和判罚跑分在特定轮会结算计入。
对于百人板球比赛,一个回合将包括5次合规投球,因此一个完整局将由20个回合组成。所有其他规则与其他格式相同。
8. 第一次投球得分
比赛结果将取决于在比赛的第一个球开始时计入到球队总数中的得分数。
出于结算目的,所有违规投球都算作投球。例如,如果回合以歪球开始,则第一次投球将被结算为1,尽管没有合规投球,但下一个球将被视为该回合的投球2。
如果投球导致任意球,则从罚球中获得的得分不计算在内。
所有得分,无论是否是击球得分都包括在内。例如,一个歪球加3次罚分,则该投球总共有4次得分。
顶级赛中,盘口仅指每支球队的第一局。
9. 回合组中得分
如果指定的回合数未完成,则投注无效,除非整队全出局,宣布本局结束,达到他们的制定分数,或结算在减少前已经确定。
在有限回合赛中,如果投注时总局数在任何阶段减少到低于投注时规定的最大回合数的80%,除非投注结算已经确定,否则投注将无效。
顶级赛中,盘口仅指每支球队的第一局。
对于百人板球比赛,一个回合将包括5次合规投球,因此一个完整局将由20个回合组成。所有其他规则仍与其他有限回合格式相同。
10.回合组中击球手出局
如果指定的回合数未完成,则投注无效,除非整队全出局,宣布本局结束,达到他们的制定分数或投注结算已经确定。
在有限回合赛中,如果投注时总局数在任何阶段减少到低于投注时规定的最大回合数的80%,除非投注结算在减少前已经确定,否则投注将无效。
出于结算目的,如果击球手超时或退赛,则击球手出局被视为发生在前一个球上。因病退赛不算作出局。
顶级赛中,盘口仅指每支球队的第一局。
对于百人板球比赛,一个回合将包括5次合规投球,因此一个完整局将由20个回合组成。所有其他规则仍与其他有限回合格式相同。
11. 首次合作伙伴得分
如果击球队结束了规定的回合,在第一个击球手被砸桩出局前达到他们的制定分数,或宣布回合结束,结果将是累积的总数。
出于结算目的,击球手因伤退赛不算作击球手被砸桩出局。
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而减少了局数,如果无法完成至少80%的球局内预计会出局的回合数,除非结算已经完成,否则投注将无效。如果下注的投注已过线,或者击球手被砸桩出局,结果将视为确定。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
顶级赛中,盘口仅指每支球队的第一局。
12. 第一个出局的计算方式
因病退赛不算作第一个被砸桩出局。如果第一位击球手退赛,所有投注均无效。如果指定的击球手未被出局,所有投注均无效。
顶级赛中,盘口仅指每支球队的第一局。
接球和投球包括在外野手的接球中。
13. 比赛四分打
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
只有击球得分的四分打(通过任何投球——合规与否)能计入四分打总数。传球失误加分,所有四分打得分和额外得分不计入。
超级轮中不计入四分打得分。
14. 比赛六分打
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
只有击球得分的六分打(通过任何投球——合规与否)能计入六分打总数。传球失误加分和额外得分不计入。
超级轮中不计入六分打得分。
15. 比赛追杀出局
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),每局无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
超级轮中不计入追杀出局。
16. 比赛中的最多回合数
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已出局回合数少于200,则投注无效,除非投注结算在减少前已经确定。
所有得分,包括额外得分,都将计入结算中。
超级轮不计入。
对于百人板球比赛,一个回合将包括5次合规投球,因此一个完整局将由20个回合组成。所有其他规则仍与其他有限回合格式相同。
17. 比赛零分
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
除判罚跑分外,任何歪球得分都将计入最终总数。
超级轮中不计入歪球。
18. 比赛额外得分
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
比赛中的所有歪球、无效球、穿越球、触身球和判罚跑分均计入最终结果。如果在同一次投球中同时出现击球得分和额外得分,则击球得分不计入最终总数。
超级轮中不计入额外得分。
19. 比赛击球手出局
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
因病退赛不算作出局。
超级轮中不计入击球手出局。
20. 比赛最佳击球手
该盘口的结果取决于比赛中个人得分最高的击球手。
在有限回合赛中,如果投注时由于外部因素(包括恶劣天气),每局无法完成至少50%的预计出局的回合数,投注将无效。
顶级赛的顶级击球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球次数少于200局,则无效,除非两局第一局均已完成。如果一名球员在掷球时被指定,但后来被替换为替补球员,该球员仍将被计算在内,替补球员也将被计算在内。
如果击球手没有击球,但在首发阵容中被指定(或后来作为替补出场),则对该击球手的投注有效。
当两名或更多球员得分相同时,将适用并列名次规则。
超级轮中不计入跑动得分。
21.比赛最佳投球手
这个盘口的结果取决于比赛中将击球手砸桩出局最多的投球手。
在有限回合赛中,如果投注时由于外部因素(包括恶劣天气),每局无法完成至少50%的预计出局的回合数,投注将无效。
顶级赛的顶级投球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球次数少于200局,则无效,除非两局第一局均已完成。如果一名球员在掷球时被指定,但后来被替换为替补球员,该球员仍将被计算在内,替补球员也将被计算在内。
如果投球手没有投球,但在首发阵容中被指定(或后来作为替补出场),则对该投球手的投注有效。
如果两个或更多投球手获得相同数量的击球手被砸桩出局数,则失分最少的投球手将成为获胜者。
如果有两个或更多投球手获得相同数量的击球手被砸桩出局数且失分相同,则将适用并列名次规则。
超级轮中不计入击球手被砸桩出局。
22. 最佳击球手的球队
与比赛顶级击球手适用相同规则,如果两支球队的顶级击球手跑动得分相同,则适用并列名次规则。
23. 最佳投球手的球队
与比赛顶级投球手适用相同规则,如果两支球队的顶级投球手将击球手砸桩出局数相同,则适用并列名次规则。
24. 最佳球员
投注将以官方宣布的比赛球员为准。
并列名次规则适用。
如果没有正式宣布比赛的球员,则所有投注均无效。
25. 首局领先
两队第一局都必须完成。并列名次规则在平局中适用。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
26. 比赛中50/100跑
任何50跑及以上都算作50分。100跑同理。
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
27. 第一局中50/100跑
任何50跑及以上都算作50分。100跑同理。
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),第一局无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
和局的顶级赛必须完成一局或超过200回合,除非投注结算在减少前已经确定。
顶级赛中,盘口仅指每场比赛第一局,而不是每支球队的第一局。
28. 最高个人得分
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已出局回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
并列名次规则适用。
29. 兔子跑
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已出局回合数少于200,则投注无效。
无论先前规定的击球顺序如何,11号球员都被认为是最后一个在局中出来击球的人。如果超过11名球员击球,除非是脑震荡替补,否则盘口无效。
如果一局结束时没有11号出现在球场,则该击球手将被视为得分为0。
胜负关系
第一回合最多得分
与“第一回合得分”规则相同。
回合组中最多得分
与“回合组中最多得分”规则相同。
最高首次合作得分
与“首次合作得分”规则相同。
最多四分打
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
顶级赛仅计入第一局四分打。
只有击球得分的四分打(通过任何投球——合规与否)能计入四分打总数。传球失误加分,所有四分打得分和额外得分不计入。
超级轮中不计入四分打得分。
最多六分打
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
顶级赛仅计入第一局六分打。
只有击球得分的六分打(通过任何投球——合规与否)能计入六分打总数。传球失误加分和额外得分不计入。
超级轮中不计入六分打得分。
击球手比赛投注
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非结算已确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
两名球员都必须在首发十一人中被指定。如果其中任何一方未击球,则所有投注均无效。
顶级赛仅计入第一局跑动得分。
超级轮中不计入跑动得分。
投球手比赛投注
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非结算已确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
两名球员都必须在首发十一人中被指定。
如果其中任何一方未投球,则所有投注均无效。
顶级赛仅计入第一局出局。
如果在一局中没有投球手将击球手砸桩出局,则所有投注均无效。
超级轮中不计入击球手被砸桩出局。
全能球员比赛投注
得分方式如下:每次跑动得1分,每次投球砸桩出局得20分,每次接球10分,每次守桩砸桩出局得25分。
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)未能在任一局中完成至少80%的预计回合数,投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已出局回合数少于200,则投注无效。
两名球员都必须在首发十一人中被指定。如果任一球员随后没有击球或投球,则所有投注仍将结算。
顶级赛仅计入第一局得分。
超级轮中不计入得分。
守门手比赛投注
得分计算如上。
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)未能在任一局中完成至少80%的预计回合数,投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已出局回合数少于200,则投注无效。
两名指定球员必须以守门手的身份开始比赛,但如果他们的角色因任何原因发生变化,所有投注仍将按照上述计分系统进行结算。
顶级赛仅计入第一局得分。
超级轮中不计入得分。
最高守门手接球
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
顶级赛仅计入第一局接球得分。
超级轮中不计入接杀出局。
最多守桩砸桩出局数
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
顶级赛仅计入第一局击杀出局。
超级赛中不计入击杀出局。
最多追杀出局失分
追杀出局失分即为该队球员在击球时被追杀出局。
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
顶级赛中仅计入第一局的追杀出局。
超级轮中不计入追杀出局。
球队盘口
A队第一回合得分
与“第一回合得分”规则相同。
A队回合组得分
与“回合组中得分”规则相同。
A队首次合作伙伴得分
与“首次合作伙伴得分”规则相同。
A队第一次出局方式
与“第一次出局方式”规则相同。
A队四分打
顶级赛赛果仅基于每队第一局的结果。
A队六分打
顶级赛赛果仅基于每队第一局的结果。
A队球局追杀出局
与比赛追杀出局规则相同,只有A队球局适用80%回合的要求。
顶级赛赛果仅基于每队第一局的结果。
A队最多回合数
与比赛中的最多回合数规则相同,只有A队球局适用80%回合的要求。
顶级赛赛果仅基于每队第一局的结果。
A队零分
与比赛零分规则相同,只有A队球局适用80%回合的要求。
顶级赛赛果仅基于每队第一局的结果。
A队歪球
与比赛歪球规则相同,只有A队击球时适用80%回合的要求。
顶级赛赛果仅基于每队第一局的结果。
A队的额外得分
与比赛额外得分规则相同,只有A队击球时适用80%回合的要求。
顶级赛赛果仅基于每队第一局的结果。
A队击球手出局失分
与比赛击球手出局规则相同,只有A队投球时适用80%回合的要求。
顶级赛赛果仅基于每队第一局的结果。
A队顶级击球手
该盘口的结果取决于比赛中A队个人得分最高的击球手。
否则,与比赛顶级击球手适用相同规则,只有50%的回合要求适用于A队的球局。
A队顶级投球手
当A队在第一局中投球时,该盘口的结果取决于将击球手砸桩出局数最多的投球手。如果两个或更多投球手获得相同数量的击球手被砸桩出局数,则失分最少的投球手将成为获胜者。如果有两个或更多投球手获得相同数量的击球手被砸桩出局数且失分相同,则将适用并列名次规则。
否则,与比赛顶级投球手规则相同,只有A队投球时适用50%回合的要求。
球员盘口
击球手得分
如果击球手完成一局且未出局,则可宣布球队结束了规定的回合,或球队达到了制定分数;他的分数将是最终的结果。如果击球手没有击球,则投注无效。如果击球手不在首发11名中,则投注无效。
如果击球手受伤退赛但稍后返回,则该击球手在该局中的总得分将计算在内。如果击球手稍后没有返回,最终结果将保持击球手退赛时的状态。
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),相关局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算在减少之前已经确定或者即将确定,否则投注将无效。如果下注的投注已过线或击球手被出局,结果将被视为确定。
在和局的顶级赛中,如果已出局回合数少于200,则投注无效,除非球员已完成其球局,或者比赛结果已确定。
顶级赛仅计入第一局跑动得分。
超级轮中不计入跑动得分。
联合击球手得分
作为“击球手得分”,如果任何指定击球手没有击球,则投注无效,除非投注结算已经确定或继续确定。
击球手四分打
如果击球手完成一局未出局,则可宣布球队结束了规定的回合,或球队达到了制定分数;他的四分打分数将是最终的结果。如果击球手没有击球,则投注无效。如果击球手不在首发11名中,则投注无效。
如果击球手受伤退赛但稍后返回,则该击球手在该局中的四分打得分将计算在内。如果击球手稍后没有返回,最终结果将保持击球手退赛时的状态。
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),相关局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算在减少之前已经确定或者即将确定,否则投注将无效。如果下注的投注已过线或击球手被出局,结果将被视为确定。
在和局的顶级赛中,如果已出局回合数少于200,则投注无效,除非球员已完成其球局,或者比赛结果已确定。
只有击球得分的四分打(通过任何投球——合规与否)能计入四分打总数。
传球失误加分,所有四分打得分和额外得分不计入。
顶级赛仅计入第一局四分打。
超级轮中不计入四分打得分。
击球手六分打
如果击球手完成一局未出局,则可宣布球队球队结束了规定的回合,或球队达到了制定分数;他的六分打分数将是最终的结果。如果击球手没有击球,则投注无效。如果击球手不在首发11名中,则投注无效。
如果击球手受伤退赛但稍后返回,则该击球手在该局中的六分打得分将计算在内。如果击球手稍后没有返回,最终结果将保持击球手退赛时的状态。
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),相关局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算在减少之前已经确定或者即将确定,否则投注将无效。如果下注的投注已过线或击球手被出局,结果将被视为确定。
在和局的顶级赛中,如果已出局回合数少于200,则投注无效,除非球员已完成其球局,或者比赛结果已确定。
只有击球得分的六分打(通过任何投球——合规与否)能计入六分打总数。
传球失误加分和额外得分不计入。
顶级赛仅计入第一局六分打。
超级轮中不计入六分打得分。
投球手将击球手砸桩出局
如果投球手不投球,他将被视为将0个击球手砸桩出局。如果投球手不在首发11名中,则投注无效。
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),相关局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算已确定,否则投注将无效。如果下注的投注已过线,结果将被视为确定。
在和局的顶级赛中,如果已出局回合数少于200,则投注无效,除非球员已完成其投球局。
顶级赛仅计入第一局出局。
超级轮中不计入打门出局。
指定球员赛绩
积分的计分方式与全能球员一对一比赛相同。
如果球员没有击球或投球,但处于首发11名中,则所有投注仍将结算。如果球员不在首发11名中,投注将无效。
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非结算已确定,否则投注将无效。如果下注的投注已过线,结果将被视为确定。
在和局的顶级赛中,如果已出局回合数少于200,则投注无效,除非双方的第一局均已完成。
顶级赛仅计入第一局得分。
超级轮中不计入得分。
单方盘口
两支球队都获得“X”分
在有限回合赛中,如果投注时由于外部因素(包括恶劣天气),双方球局无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果任一球队第一局中已出局回合数少于100,则投注无效,除非投注结算已经确定。只有在第一局的得分被计入。如果球队宣布本局结束,为了结算的目的,该局将被视为完成。
击球手和投球手组合里程碑
对于击球手 - 与“击球手得分”相同。顶级赛仅计入第一局跑动得分。如果击球手不在首发阵容中或替补出场,则投注无效。
对于投球手 - 如果投球手不投球,他们将被视为将0个击球手砸桩出局。如果投球手不在首发阵容中或替补出场,则投注无效。在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),相关局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算已确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已出局回合数少于200,则投注无效,除非球员已完成其投球局。如果下注的投注均已过线,结果将被视为确定。
顶级赛仅计入第一局出局得分。
超级轮中不计入打门出局和跑动得分。
击球手组合里程碑
与“联合击球手得分”规则相同。
所有盘口注意事项
球员被罚下/退赛
被罚下的球员被视为退赛出局,因此算作一个击球手出局。
脑震荡替补
当一名球员作为脑震荡替补离开球场时,这不算作被砸桩出局。如果球员稍后没有返回,最终结果将与球员离开场地时一样。当一名球员作为脑震荡替补上场时,出于结算目的,他们和被替换的球员都被视为在比赛中发挥了完整的作用。
一局结束后判罚跑分
在另一支球队的球局开始后加到球队总分中的判罚跑分不计入前一局的盘口结算。
百人板球比赛
对于百人板球比赛,一个回合将包括5次合规投球,因此一个完整局将由20个回合组成。所有其他规则仍与其他有限回合格式相同。
滚球投注盘口详情
比赛投注
描述:谁将赢得比赛?
规则:所有比赛投注将按照官方比赛规则进行结算。
在受恶劣天气影响的比赛中,投注将根据官方结果进行结算。
如果没有官方结果,所有投注均无效。
在平局的情况下,如果官方比赛规则不能确定获胜者,则将适用并列名次规则。在投球或超级轮决定获胜者的比赛中,投注将根据官方结果进行结算。
在顶级赛中,如果官方结果为平局,则投注将在两队之间以并列名次结算。
平局的投注将以输方结算。
如果比赛因外部因素而中止,除非根据官方比赛规则宣布获胜,否则投注将无效。
如果一场比赛被取消,那么如果在公布的开始时间的48小时内没有重赛或重新开始,所有投注将无效。
比赛投注:双重机会
描述:比赛结果会是给出的三个选项之一吗?
规则:平局将被视为并列名次。
所有比赛投注将按照官方比赛规则进行结算。
如果没有官方结果,所有投注均无效。
比赛投注:和局不赌
描述:如果比赛是和局,所有投注都将无效,谁将赢得比赛?
规则:平局将被视为并列名次。
所有比赛投注将按照官方比赛规则进行结算。
如果没有官方结果,所有投注均无效。
平局比赛
描述:比赛会是平局吗?
规则:所有投注将根据官方结果进行结算。
如果比赛中止或没有正式结果,所有投注将无效。
对于顶级赛,平局是在第二次总分相等时击球方第二次被砸桩出局。
最多四分打
描述:哪支球队会打出最多的四分打?
规则:在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
只有击球得分的四分打(通过任何投球——合规与否)能计入四分打总数。
传球失误加分,所有四分打得分和额外得分不计入。
超级轮中不计入四分打得分。
顶级赛仅计入第一局四分打。
最多六分打
描述:哪支球队会打出最多的六分打?
规则:在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
只有击球得分的六分打(通过任何投球——合规与否)能计入六分打总数。
传球失误加分和额外得分不计入。
超级轮中不计入六分打得分。
顶级赛仅计入第一局六分打。
最多的额外得分
描述:哪支球队的击球得分中的额外得分最多?
规则:在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
比赛中的所有歪球、无效球、穿越球、触身球和判罚跑分均计入最终结果。
如果在同一次投球中同时出现击球得分和额外得分,则击球得分不计入最终总数。
超级轮中不计入额外得分。
顶级赛中仅有第一局的额外得分会被计入。
最多追杀出局失分
描述:哪支球队将在比赛中失球最多?
规则:追杀出局失分即为该队球员在击球时被追杀出局。
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
超级轮中不计入追杀出局。
顶级赛中仅计入第一局的追杀出局。
第一回合最高得分
描述:哪支球队在第一局比赛中得分最多?
规则:除非已经确定结算,否则第一回合必须完成才能确认投注成立。
如果在第一局比赛中由于外部因素(包括恶劣天气)而结束,所有投注都将无效,除非在减少之前已经确定了结算。
顶级赛中,盘口仅指每支球队的第一局。
额外得分和判罚跑分在特定轮会结算计入。
对于百人板球比赛,一个回合将包括5次合规投球,因此一个完整局将由20个回合组成。
所有其他规则与其他格式相同。
回合组中最多得分
描述:哪支球队在他们局数的第一个指定回合后得分最多?
规则:如果指定的回合数未完成,则投注无效,除非整队全出局,宣布本局结束,达到他们的制定分数或投注结算已经确定。
在有限回合赛中,如果投注时由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的指定出局回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
顶级赛中,盘口仅指每支球队的第一局。
对于百人板球比赛,一个回合将包括5次合规投球,因此一个完整局将由20个回合组成。
所有其他规则仍与其他有限回合格式相同。
最高首次合作得分
描述:哪支球队在失去他们第一个三门柱之前得分最多?
规则:如果击球队结束了规定的回合,在第一个击球手被砸桩出局前达到他们的制定分数,或宣布回合结束,结果将是累积的总数。
出于结算目的,击球手因伤退赛不算作击球手被砸桩出局。
在有限回合赛中,如果局数由于外部因素(包括恶劣天气)而减少,除非投注结算在减少前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
顶级赛中,盘口仅指每支球队的第一局。
比赛盘口
比赛四分打
描述:比赛中会产生多少个四分打?
规则:在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
只有击球得分的四分打(通过任何投球——合规与否)能计入四分打总数。
传球失误加分,所有四分打得分和额外得分不计入。
超级轮中不计入四分打得分。
比赛六分打
描述:比赛中会产生多少个六分打?
规则:在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
只有击球得分的六分打(通过任何投球——合规与否)能计入六分打总数。
传球失误加分和额外得分不计入。
超级轮中不计入六分打得分。
比赛额外得分
描述:比赛中会有多少额外得分?
规则:在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
比赛中的所有歪球、无效球、穿越球、触身球和判罚跑分均计入最终结果。
如果在同一次投球中同时出现击球得分和额外得分,则击球得分不计入最终总数。
超级轮中不计入额外得分。
比赛追杀出局
描述:这场比赛会有多少个追杀出局?
规则:在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
超级轮中不计入追杀出局。
比赛中的最多回合数
描述:在比赛的最高得分回合中将得分多少?
规则:在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
所有得分,包括额外得分,都将计入结算中。
超级轮不计入。
对于百人板球比赛,一个回合将包括5次合规投球,因此一个完整局将由20个回合组成。
所有其他规则仍与其他有限回合格式相同。
比赛最佳击球手
描述:哪位击球手在比赛中得分最多?
规则:该盘口的结果取决于比赛中个人得分最高的击球手。
在有限回合赛中,如果投注时由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少50%的预计出局的回合数,投注将无效。
顶级赛的顶级击球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球次数少于200局,则无效,除非投注结算已确定。
如果一名球员在掷球时被指定,但后来被替换为替补球员,该球员仍将被计算在内,替补球员也将被计算在内。
如果击球手没有击球,但在首发阵容中被指定,则对该击球手的投注有效。
如果击球手在提供现场投注盘口后被替换,并且得分最高的个人得分,则盘口投注将无效,除非出现并列名次。
当两名或更多球员得分相同时,将适用并列名次规则。
超级轮中不计入跑动得分。
比赛最佳投球手
描述:哪个投球手将在比赛中获得将最多的击球手出局?
规则:这个盘口的结果取决于比赛中将击球手砸桩出局最多的投球手。
在有限回合赛中,如果投注时由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少50%的预计出局的回合数,投注将无效。
顶级赛的顶级投球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球次数少于200局,则无效,除非投注结算已确定。
如果一名球员在掷球时被指定,但后来被替换为替补球员,该球员仍将被计算在内,替补球员也将被计算在内。
如果投球手没有投球,但在首发阵容中被指定,则对该投球手的投注有效。
如果投球手在提供现场投注盘口后被替换,并且将最多的击球手出局,则盘口投注将无效,除非出现并列名次。
如果两个或更多投球手获得相同数量的击球手被砸桩出局数,则失分最少的投球手将成为获胜者。
如果有两个或更多投球手获得相同数量的击球手被砸桩出局数且失分相同,则将适用并列名次规则。
超级轮中不计入击球手被砸桩出局。
如果在一局中没有投球手将击球手砸桩出局,则所有投注均无效。
比赛最佳球员
描述:谁将是本场比赛的球员?
规则:投注将以官方宣布的比赛球员为准。
并列名次规则适用。
如果没有正式宣布比赛的球员,则所有投注均无效。
投球盘口
投球得分
描述:指定投球将获得多少得分?
规则:比赛结果将取决于在特定投球中计入到球队总数中的得分数。
出于结算目的,所有违规投球都算作投球。
例如,如果回合以歪球开始,则第一次投球将被结算为1,尽管没有合规投球,但下一个球将被视为该回合的投球2。
如果投球导致任意球或任意球因违规投球而重新投球,则从额外投球中得分的得分不计算在内。
所有得分,无论是否是击球得分都包括在内。例如,一个歪球加3次罚分,则该投球总共有4次得分。
对于百人板球比赛,一个回合将包括5次合规投球,因此一个完整局将由20个回合组成。
例如,如果没有违规投球,球局中投出的第五个球将被展示为“第一回合第五个投球的X分”,球局中投出的第六个球将被展示为“第二回合第一个投球的X分”。
如果投出的前五个球含有违规投球,则球局中的第六个投球将被展示位“第一回合第六个投球的X分”。
所有其他规则与其他格式相同。
投球具体得分
描述:指定投球的得分具体是多少?
规则:与“投球得分”规则相同。
回合盘口
回合得分
描述:在指定回合中将得分多少?
规则:除非已经确定结算,否则必须完成指定回合才能使投注有效。
如果一局在一个回合中结束,那么该回合将被视为完成,除非该局是由于外部因素(包括恶劣天气)而结束的,在这种情况下,所有投注都将无效,除非已经确定结算。
如果由于任何原因没有开始回合,所有投注都将无效。
额外得分和判罚跑分在特定轮会结算计入。
对于百人板球比赛,一个回合将包括5次合规投球,因此一个完整局将由20个回合组成。
所有其他规则与其他格式相同。
回合中的边界分
描述:在指定回合中会不会有边球分?
规则:与“回合得分”规则相同。
只有击球得分的边界球(通过任何投球——合规与否)能计入边界分总数。
传球失误加分,所有四分打和额外得分不计入边界分。
回合中的击球手出局数
描述:指定回合中是否有击球手出局?
规则:与“回合得分”规则相同。
出于结算目的,任何出局都将计算在内,包括击杀出局。
击球手因伤退赛不算作击球手被砸桩出局。
如果击球手超时或退赛,则击球手出局被视为发生在前一个球上。
因病退赛不算作出局。
回合奇数/偶数
描述:在指定回合中得分是奇数还是偶数?
规则:与“回合得分”规则相同。0将被视为偶数
组合盘口
回合组中得分
描述:在指定回合数中将得分多少?
规则:如果指定的回合数未完成,则投注无效,除非整队全出局,宣布本局结束,达到他们的制定分数或投注结算已经确定。
在有限回合赛中,如果投注时总局数在任何阶段减少到低于投注时规定的最大回合数的80%,除非投注结算在减少前已经确定,否则投注将无效。
对于百人板球比赛,一个回合将包括5次合规投球,因此一个完整局将由20个回合组成。
所有其他规则仍与其他有限回合格式相同。
回合组中击球手出局
描述:指定投球的得分具体是多少?
规则:与“投球得分”规则相同。
投球具体得分
描述:在指定回合数中将有多少击球手出局?
规则:如果指定的回合数未完成,则投注无效,除非整队全出局,宣布本局结束,达到他们的制定分数或投注结算已经确定。
在有限回合赛中,如果投注时总局数在任何阶段减少到低于投注时规定的最大回合数的80%,除非投注结算已经确定,否则投注将无效。
出于结算目的,如果击球手超时或退赛,则击球手出局被视为发生在前一个球上。
因病退赛不算作出局。
对于百人板球比赛,一个回合将包括5次合规投球,因此一个完整局将由20个回合组成。
所有其他规则仍与其他有限回合格式相同。
比赛得分
描述:指定比赛中将得分多少?
规则:无论哪支球队得分,结果由指定比赛中得分的总得分决定。
如果一场比赛中的投球数少于20回合,除非已经确定结算,否则投注将无效。
球局盘口
球局得分
描述:一个球队在指定球局中将得分多少?
规则:在有限回合赛中,如果投注时由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预计已出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
无论当前或前一局的得分如何,对未来一局的投注仍然有效。
在和局的顶级赛中,如果已出局回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
在和局的顶级赛中,如果在未完成球局中,已出局回合数少于60,则投注无效,除非投注结算已经确定。
如果一个球队宣布本局结束,为了结算目的,该局将被定为完成。
球局击球手出局
描述:击球队将在当前局中失去多少个三门柱?
规则:在有限回合赛中,如果投注时由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预计已出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
因病退赛不算作出局。
球局四分打
描述:击球队将在当前局中击出多少个四分打?
规则:规则与“最多四分打”相同。
球局六分打
描述:击球队将在当前局中击出多少个六分打?
规则:规则与“最多六分打”相同。
球局额外得分
描述:指定球队的击球局将增加多少额外得分?
规则:规则与“最多额外得分”相同。
追杀出局球局
描述:这一局中会有多少个追杀出局?
规则:规则与“最多额外得分”相同。
球局中最多回合数
描述:当前局的最高得分回合将得分多少?
规则:规则与“比赛中的最多回合数”相同。
球局得分,奇数或者偶数?
描述:总球局得分是奇数还是偶数?
规则:如果球局弃赛、被罚或没有官方结果,所有投注将无效。
以边界球结束的球局
描述:球局最后一个球会是边界球吗?
规则:只有击球得分的边界球(通过任何投球——合规与否)能计入边界分总数。
传球失误加分,所有四分打和额外得分不计入边界分。
在有限回合赛中,如果投注时由于外部因素(包括恶劣天气),预计已出局的回合数减少,投注将无效。
如果比赛中止或没有正式结果,所有投注将无效。
球局中的具体得分
描述:击球队在最后球局中具体将取得多少得分?
规则:投注将根据官方结果进行结算。
在有限回合赛中,如果投注时由于外部因素(包括恶劣天气),预计已出局的回合数减少,投注将无效。
如果比赛中止或没有正式结果,所有投注将无效。
球局最佳击球手
描述:哪位击球手将为指定的队伍得分最多?
规则:该盘口的结果取决于球队球局中个人得分最高的击球手。
在有限回合赛中,如果投注时由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少50%的预计已出局的回合数,投注将无效。
顶级赛的顶级击球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球次数少于200局,则无效,除非投注结算已确定。
如果一名球员在掷球时被指定,但后来被替换为替补球员,该球员仍将被计算在内,替补球员也将被计算在内。
如果击球手没有击球,但在首发阵容中被指定,则对该击球手的投注有效。
如果击球手在提供现场投注盘口后被替换,并且得分最高的个人得分,则盘口投注将无效,除非出现并列名次。
当两名或两名以上球员得分相同时,将适用本局的并列名次规则。
超级轮中不计入跑动得分。
球局最佳投球手
描述:哪个投球手将为指定球队获得最多击球手出局得分?
规则:该盘口的结果取决于个人球局中个人将最多击球手出局的投球手。
在有限回合赛中,如果投注时由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少50%的预计已出局的回合数,投注将无效。
顶级赛的顶级投球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球次数少于200局,则无效,除非投注结算已确定。
如果一名球员在掷球时被指定,但后来被替换为替补球员,该球员仍将被计算在内,替补球员也将被计算在内。
如果投球手没有投球,但在首发阵容中被指定,则对该投球手的投注有效。
如果投球手在提供现场投注盘口后被替换,并且将最多的击球手出局,则盘口投注将无效,除非出现并列名次。
如果两个或更多投球手获得相同数量的击球手被砸桩出局数,则失分最少的投球手将成为获胜者。
如果有两个或更多投球手获得相同数量的击球手被砸桩出局数且失分相同,则将适用并列名次规则。
超级轮中不计入击球手被砸桩出局。
如果在一局中没有投球手将击球手砸桩出局,则所有投注均无效。
最后未出局的球员
描述:哪位击球手在完成一局后不会出局?
规则:如果有两名或更多击球手在完成一局后没有出局,出于结算目的,获胜者将是最后一个接受投球的击球手(合规与否)。
如果球员因伤退场或未击球而不再处于球场,则不会被视为未出局。
如果超过11名球员击球,则该盘口无效。
在有限回合赛中,如果投注后由于外部因素(包括恶劣天气),局数以任何形式减少,则投注将无效。
击球手盘口
击球手得分
描述:指定击球手将得分多少?
规则:如果击球手完成一局且未出局,则可宣布球队结束了规定的回合,或球队达到了制定分数;他的分数将是最终的结果。
如果击球手没有击球,则投注无效。
如果击球手不在首发阵容中,则投注无效。
如果击球手受伤退赛但稍后返回,则该击球手在该局中的总得分将计算在内。
如果击球手稍后没有返回,最终结果将保持击球手退赛时的状态。
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算已确定或者即将确定,否则投注将无效。
如果下注的投注已过线或击球手被出局,结果将被视为确定。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
超级轮中不计入跑动得分。
联合击球手得分
描述:指定击球手的总得分将是多少?
规则:作为“击球手得分”,如果任何指定击球手没有击球,则投注无效,除非投注结算已经确定或继续确定。
击球手四分打
描述:指定击球手将打中几个四分打?
规则:如果击球手完成一局未出局,则可宣布球队结束了规定的回合,或球队达到了制定分数;他的四分打分数将是最终的结果。
如果击球手没有击球,则投注无效。
如果击球手不在首发阵容中,则投注无效。
如果击球手受伤退赛但稍后返回,则该击球手在该局中的四分打得分将计算在内。
如果击球手稍后没有返回,最终结果将保持击球手退赛时的状态。
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算已确定或者即将确定,否则投注将无效。
如果下注的投注已过线或击球手被出局,结果将被视为确定。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
只有击球得分的四分打(通过任何投球——合规与否)能计入四分打总数。
传球失误加分,所有四分打得分和额外得分不计入。
超级轮中不计入四分打得分。
击球手六分打
描述:指定击球手将打中几个六分打?
规则:如果击球手完成一局未出局,则可宣布球队球队结束了规定的回合,或球队达到了制定分数;他的六分打分数将是最终的结果。
如果击球手没有击球,则投注无效。
如果击球手不在首发阵容中,则投注无效。
如果击球手受伤退赛但稍后返回,则该击球手在该局中的六分打得分将计算在内。
如果击球手稍后没有返回,最终结果将保持击球手退赛时的状态。
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算已确定或者即将确定,否则投注将无效。
如果下注的投注已过线或击球手被出局,结果将被视为确定。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
只有击球得分的六分打(通过任何投球——合规与否)能计入六分打总数。
传球失误加分和额外得分不计入。
超级轮中不计入六分打得分。
击球手里程碑
描述:指定击球手能达到指定里程碑吗?
规则:规则与“击球手得分”相同。
出局方式
描述:击球手将被如何出局?
规则:如果指定击球手没有出局,投注将无效。
如果指定击球手退出且之后没有回到球场,所有投注将无效。
如果该击球手回到球场并且被出局,投注将维持。
接球和投球包括在外野手的接球中。
合作伙伴盘口
下一个击球手出局
描述:击球队会在下一个击球手出局是获得多少得分?
规则:如果击球队结束了规定的回合,在第一个指定击球手被砸桩出局前达到他们的制定分数,或宣布回合结束,结果将是累积的总数。
出于结算目的,击球手因伤退赛不算作击球手被砸桩出局。
在有限回合赛中,如果由于外部因素,任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算已确定或者即将确定,否则投注将无效。
如果下注的投注已过线,或者相关击球手被砸桩出局,结果将被视为确定。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
下一个球员出局
描述:哪个击球手将被下一个出局?
规则:如果任一击球手受伤退赛或场上的击球手与所宣布的击球手不同,则对两名击球手的投注将被宣布无效。
如果没有更多击球手出局,投注将无效。
击球手比赛投注
描述:当前合作伙伴中的哪个击球手将在这一局中得分最多?
规则:投注将根据局中指定击球手的官方得分结算,详见上文“击球手得分”部分。
在有限回合赛中,如果投注后由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算已确定,否则投注将无效。
下一个击球手出局的方式
描述:下一个击球手将如何出局?
规则:比赛结果将取决于下一个击球手出局的出局方式。
击球手因伤退赛不算作击球手被砸桩出局。
如果击球手退赛,所有投注将无效。
如果指定的击球手未被出局,所有投注均无效。
接球和投球包括在外野手的接球中。
下一个击球手出局
描述:击球队会在下一个击球手出局是获得多少得分?
规则:如果击球队结束了规定的回合,在第一个指定击球手被砸桩出局前达到他们的制定分数,或宣布回合结束,结果将是累积的总数。
出于结算目的,击球手因伤退赛不算作击球手被砸桩出局。
在有限回合赛中,如果由于外部因素,任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算已确定或者即将确定,否则投注将无效。
如果下注的投注已过线,或者相关击球手被砸桩出局,结果将被视为确定。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
下一个球员出局
描述:哪个击球手将被下一个出局?
规则:如果任一击球手受伤退赛或场上的击球手与所宣布的击球手不同,则对两名击球手的投注将被宣布无效。
如果没有更多击球手出局,投注将无效。
击球手比赛投注
描述:当前合作伙伴中的哪个击球手将在这一局中得分最多?
规则:投注将根据局中指定击球手的官方得分结算,详见上文“击球手得分”部分。
在有限回合赛中,如果投注后由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算已确定,否则投注将无效。
下一个击球手出局的方式
描述:下一个击球手将如何出局?
规则:比赛结果将取决于下一个击球手出局的出局方式。
击球手因伤退赛不算作击球手被砸桩出局。
如果击球手退赛,所有投注将无效。
如果指定的击球手未被出局,所有投注均无效。
接球和投球包括在外野手的接球中。
球员盘口
击球手比赛投注
描述:哪位指定球员将获得最高得分?
规则:在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非结算已确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
两位球员必须在首发阵容中,或者替补出场。
如果其中任何一个未击球,则所有投注仍将结算。
超级轮中不计入跑动得分。
投球手比赛投注
描述:哪位指定球员将获得最多击球手砸桩出局数?
规则:在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非结算已确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
两位球员必须在首发阵容中,或者替补出场。
如果其中任何一方未投球,则所有投注均无效。
超级轮中不计入击球手被砸桩出局。
全能球员比赛投注
描述:在球员表现评分系统中,哪些指定球员将获得最高积分?
规则:得分方式如下:每次跑动得1分,每次投球砸桩出局得20分,每次接球10分,每次守桩砸桩出局得25分。
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非结算已确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
两位球员必须在首发阵容中,或者替补出场。
如果任一球员随后没有击球或投球,则所有投注仍将结算。
超级轮中不计入得分。
守门员比赛投注
描述:在球员表现评分系统中,哪些指定守门员将获得最高积分?
规则:得分计算如上。
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),任何一局无法完成至少80%的预计回合数,除非结算已确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已投球回合数少于200,则投注无效,除非投注结算已经确定。
两名指定球员必须以守门员的身份开始比赛,或者作为替补出场,但如果他们的角色因任何原因发生变化,所有投注仍将按照上述计分系统进行结算。
超级轮中不计入得分。
快闪(POP UP)盘口
自由球
描述:球队通过自有投球能获得多少分?
规则:比赛结果将取决于在特定投球中计入到球队总数中的得分数。
如果任意球因违规投球而重新投球,则从额外投球中得分的得分不计算在内。
额外得分和罚分将被计入结算。
例如,如果在指定的任意投球中投出歪球,结果将为1。
之后将产生其他自由球盘口。
X分比赛
描述:哪位击球手将第一个达到指定得分数?
规则:所有投注都是有效的,无论是否有任何缩减。
如果击球手均未达到指定的得分次数,则盘口将结算为“均未”。
下一位打出六分打的球员
描述:哪位击球手将是下一位打出六分打的?
规则:所有投注都是有效的,无论是否有任何缩减。
如果击球手均未在投注产生时打出一个六分打,则盘口将结算为“均未”。
传球失误加分和额外得分不计入。
将击球手出局的下一位
描述:哪位投球手将在本局中将下一个击球手出局?
规则:所有投注都是有效的,无论是否有任何缩减。
如果没有投球手将击球手出局,盘口将结算为“以上均无”。
出于结算目的,击球手因伤退赛不算作击球手被砸桩出局。
追杀出局、超时、退赛和任何其他未授予特定投球手的出局方法将被视为“以上都不是”。
胜利回合
描述:比赛将在指定球队的哪一局完成?
规则:如果没有官方结果,所以投注将无效。
在有限回合赛中,如果投注后可能的最大回合数以任何形式减少,所有投注将无效。
单方盘口
两支球队都获得“X”分
描述:两支球队都会获得指定的得分吗?
规则:在有限回合赛中,如果投注时由于外部因素(包括恶劣天气),双方球局无法完成至少80%的预计出局的回合数,除非投注结算在减少之前已经确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果任一球队第一局中已出局回合数少于100,则投注无效,除非投注结算已经确定。
为了结算目的,如果一个球队宣布本局结束,只有第一局的得分被计入。
任一击球手出局方式
描述:是否任一击球手将会通过指定方式被出局?
规则:无论击球手在本局结束时是否未出局或因伤退赛,所有投注都将结算。
两个击球手出局的方式
描述:是否两个指定击球手将通过指定方式被出局?
规则:规则与“任一击球手出局方式”相同。
连续投球得分
描述:每个指定投球将获得多少得分?
规则:与“投球得分”规则相同,除了指定得分数必须通过两个指定投球获得。
投球出局
描述:会有击球手因指定投球出局吗?
规则:指定投球必须完成,投注才能生效。
出于结算目的,任何出局都将计算在内,包括击杀出局。
击球手因伤退赛不算作击球手被砸桩出局。
如果击球手超时或退赛,则击球手出局被视为发生在前一个球上。
两个击球手在回合中获得X分
描述:两个投球手在回合中是否获得指定跑动得分?
规则:除非已经确定结算,否则必须完成指定回合才能使投注有效。
如果一局在一个回合中结束,那么该回合将被视为完成,除非该局是由于外部因素(包括恶劣天气)而结束的,在这种情况下,所有投注都将无效,除非已经确定结算。
如果由于任何原因没有开始回合,所有投注都将无效。
计入结算的得分必须为击球得分。
无论指定击球手是否在比赛开始前出局或因伤退赛,投注都会结算。
两个击球手在回合中获得边界分
描述:两个击球手是否在回合中获得边界分?
规则:规则与“两个击球手在回合中获得X分”相同。
四分打和六分打都算作边界分。
只有击球得分的四分打或六分打(通过任何投球——合规与否)能计入总数。
传球失误加分,所有四分打得分和额外得分不计入。
一个回合中同时获得四分打和六分打
描述:一个回合中是否同时获得四分打和六分打?
规则:除非已经确定结算,否则必须完成指定回合才能使投注有效。
如果一局在一个回合中结束,那么该回合将被视为完成,除非该局是由于外部因素(包括恶劣天气)而结束的,在这种情况下,所有投注都将无效,除非已经确定结算。
如果由于任何原因没有开始回合,所有投注都将无效。
只有击球得分的四分打或六分打(通过任何投球——合规与否)能计入总数。
传球失误加分,所有四分打得分和额外得分不计入。
击球手和投球手组合里程碑
描述:被指定的击球手和被指定的投球手会达到他们指定的里程碑吗?
规则:对于击球手 - 与“击球手得分”相同。
顶级赛仅计入第一局跑动得分。
如果击球手不在首发阵容中或替补出场,则投注无效。
对于投球手 - 如果投球手不投球,他们将被视为将0个击球手砸桩出局。
如果投球手不在首发阵容中或替补出场,则投注无效。
在有限回合赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),相关局无法完成至少80%的预计回合数,除非投注结算已确定,否则投注将无效。
在和局的顶级赛中,如果已出局回合数少于200,则投注无效,除非球员已完成其投球局。
如果下注的投注均已过线,结果将被视为确定。
顶级赛仅计入第一局出局得分。
超级轮中不计入打门出局和跑动得分。
击球手组合里程碑
描述:两位击球手都会达到他们指定的里程碑吗?
规则:与“联合击球手得分”规则相同。
所有盘口注意事项
球员被罚下/退赛
被罚下的球员被视为退赛出局,因此将算作一个击球手出局。
脑震荡替补
当一名球员作为脑震荡替补离开球场时,这不算作被砸桩出局。如果球员稍后没有返回,最终结果将与球员离开场地时一样。当一名球员作为脑震荡替补上场时,出于结算目的,他们和被替换的球员都被视为在比赛中发挥了完整的作用。
一局结束后判罚跑分
在另一支球队的球局开始后加到球队总分中的判罚跑分将计入前一局的盘口结算。
百人板球比赛
对于百人板球比赛,一个回合将包括5次合规投球,因此一个完整局将由20个回合组成。所有其他规则仍与其他有限回合格式相同。13. 自行车:
- 所有投注将仅根据官方收盘报告计算。这份报告是在给领奖台上的参赛者颁奖时拟定的。计算投注时不会考虑任何后续更改,不会影响结果和赢利。
- 如果指定阶段终止,所有投注将被取消,并以固定赔率1结算,但结果明确规定的除外。
- 如果指定比赛停止(未按顺序完成指定的赛段数),所有投注将无效,并以指定赔率1结算,但结果明确的除外。
- 如果该赛事有两个或两个以上的获胜者,则赔率除以同时获胜者的数量。
14. 飞镖:
- 在比赛未结束的情况下,所有不确定的盘口均视为无效。
- 如果盘口继续开盘且得分不正确,对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。
- 如果球员/球队显示不正确,我们保留取消投注的权利。
- 如果比赛未完成,则所有不确定的盘口均视为无效。
- 靶心计为红色命中色。
15. 电子篮球:
- 除非另有说明,否则盘口不考虑加时赛。
- 如果比赛被中断或推迟,并且在最初安排的比赛开始后48小时内未继续进行,则投注无效。
- 如果一场比赛被放弃并重新开始,未结算的盘口将无效。
- 如果赔率的比赛时间不正确,本公司保留取消该投注的权利。
- 如果盘口继续开盘且得分不正确,对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。
- 如果比赛没有以平局结束,但出于排位目的进行了加时赛,将根据常规时间结束时的结果结算盘口。
16. 电子曲棍球:
- 除非另有说明,所有盘口(除了期间盘口)将以常规时段赛果为准。
- 如果盘口还处于开放状态时,发生以下的赛况: 进球以及罚球,本公司保留取消该投注的权利。
- 如果赔率的比赛时间不正确,本公司保留取消该投注的权利。
- 如果列出的得分不正确,所有盘口将在不正确得分展示时被取消。
- 如果比赛被中断或推迟,并且在最初安排的比赛开始后48小时内未继续进行,则投注无效。
- 如果一场比赛被放弃并重新开始,未结算的盘口将无效。
17. 电子足球:
- 除非另有说明,所有盘口(除了上半场盘口)将以常规时段赛果为准。
- 常规90分钟:除非另有说明,否则盘口以常规90分钟比赛结束时的结果为基础。这包括任何额外的伤害或停工时间,但不包括加时,分配给点球大战或黄金进球的时间。
- 如果盘口还处于开放状态时,发生以下的赛况: 进球,红牌或黄红牌以及罚球,本公司保留取消该投注的权利。
- 如果盘口开放时出现错误误判红牌,本公司保留取消该投注的权利。
- 如果赔率的比赛时间不正确,本公司保留取消该投注的权利。
- 如果列出的得分不正确,所有盘口将在不正确得分展示时被取消。
- 如果比赛被中断或推迟,并且在最初安排的比赛开始后48小时内未继续进行,则投注无效。
- 如果一场比赛被放弃并重新开始,未结算的盘口将无效。
- 如果球队名字或某类别显示错误,本公司保留取消该投注的权利。
18. 曲棍球:
- 除非另有说明,所有盘口将以常规时段赛果为准。
- 如果比赛被中断或推迟,并且在最初安排的开球期后48小时内未继续进行,则投注无效。
- 如果盘口继续开盘且得分不正确,对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。
19. 足球:
- 除非另有说明,否则所有投注均根据比赛常规时间(60分钟比赛,3节20分钟)结束前的结果进行评估。
- 仅对进入下一轮的投注、锦标赛的获胜者等计入加时赛和点球赛。
- 如果比赛进行到最后,投注将有效。
20. F1:
- 如果赛车手在排位赛前离开比赛,投注将被取消并以设定赔率1计算。如果赛车手开始排位赛,他记为参加了比赛并且费率是有效的。
21. 五人制足球:
- 所有盘口(除了半场,上半场投注,加时赛和点球盘口)将以常规时段赛果为准。
- 如果比赛被干扰中断,而在比赛开始后的48小时内继续比赛,则所有投注将根据总赛绩结算。其他所有未结算投注将被取消。
- 如果盘口还处于开放状态时,发生以下的赛况: 进球,红牌或黄红牌以及罚球,本公司保留取消该投注的权利。
- 如果盘口开放时出现误判红牌,本公司保留取消该投注的权利。
- 如果赔率的比赛时间不正确(超过2分钟),本公司保留取消该投注的权利。
- 如果列出的得分不正确,所有盘口将在不正确得分展示时被取消。
- 如果球队名字或某类别显示错误,本公司保留取消该投注的自由。
22. 高尔夫:
- 投注是根据锦标赛的正确比赛结果投注的。
- “一对一”回合或锦标赛投注必须由特定回合中的每个球员至少打一个球。如果两名高尔夫球手都没有完成所有回合,则获胜者是排名较高的球员。
- 如果赛事减少,只要有官方比赛结果,投注就会被记录下来,无论参加的回合数如何。
- 如果在确定锦标赛比分(而非季后赛)时没有计入进一步的比赛,则在当天比赛结束后接受的投注将被取消。
23. 手球:
- 如果比赛结束后未达到X比分,则盘口(谁将获得X分(包括加时赛))将被视为失效。
- 如果比赛结束后未达到X比分,则盘口(哪支球队将在比赛中赢得X分?(包括加时赛))将被视为取消。
- 所有盘口(“谁将获得第X分”和“哪支球队将在比赛中赢得X分”除外)仅考虑常规时间。
- 如果比赛进入7米点球赛,盘口“谁得了第X分?”和“哪支球队将赢得X分的比赛?”将作废。
- 如果赔率给出了错误的比赛时间(超过3分钟),我们保留取消投注的自由。
- 如果盘口开盘得分不正确而对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。
24. 冰球:
- 除非在说明中另有说明,所有盘口(除了期间,加时赛,和罚球)将以常规时段赛果为准。
- 如果一场比赛是点球大战决定的,则将一个进球加入到获胜队伍的得分和比赛总数中,以用于结算。这适用于所有盘口,包括加时赛和点球大战。
- 如果盘口还处于开放状态时,发生以下的赛况: 进球和罚球,本公司保留取消该投注的权利。
- 如果赔率的比赛时间不正确(超过2分钟),本公司保留取消该投注的权利。
- 如果列出的得分不正确,所有盘口将在不正确得分展示时被取消。
25. 综合格斗:
- 所有盘口根据比赛结束后的赛果立即结算。
- 任何赛后取消资格都将不计入且不影响投注单结算。
- 如果出现平局状况,除非另有说明,否则所有的投注单都将被视为取消和退款。
26. 赛车运动:
- 获胜者是根据官方和正确的结果决定的。
- 在有两个或更多获胜者的情况下,获胜赔率将由同时期的获胜者共享。
- 如果参与“一对一”投注的两名赛车手尚未完成,则获胜者为得分最高的车手。如果在热身圈后至少有一名参与的车手没有参加比赛,则投注将被取消。
- 排位赛投注由排位赛结束后的最终启动阵容结算。在排位赛期间给予的时间处罚总是计算在内。首发阵容的其他变化不予计入。
27. 赛马规则:
在这些条款和条件中:
“参赛马匹”(Acceptors) 请参见最终确认 (Final Acceptances)。
“无异议”(All Clear) 意味着赛马董事认为马匹的决赛名次是正确的,可以支付赌注。这也意味着赛事中任何一匹马的相关方都没有提出抗议或异议。另请参阅“正确的权重”。
“全押”(All-in) 是一种投注方式,无论参赛者是否出赛或完成比赛,都不会因退赛而退还赌注。这意味着所有赌注均有效,不予退款,并且对赢得的投注不适用扣除。
“Ante Post”, “Futures”指在最终接受之前对赛事的投注方式。
“投注收据”(Betting Receipt)、“投注单”(Betting Ticket) 是指在确认下注时发出的包括投注单号码的收据,该收据根据《赛马游戏规则》的规定,对所下的投注进行确认。
“投注单位”(Bet Unit) 指组合投注中每个组合的选定投注金额。
“组合复式”(Boxed Exotics) 指在一个组合投注中所有可能的组合结果。
“组合”(Combinations) 指所选的赛马的数量。
“组合投注”(Combination Bet) 或 “特别投注”(Exotic Bet) 指在一场或多场比赛中选择超过一匹马的投注。
“正确权重”(Correct Weight) 表示已经检查过名次得主分配的权重,并且是正确的。正确权重必须在支付赌注前发出信号。另见“无异议”(All Clear)。
“平局”(Dead Heat) 发生在两个或更多的赛马被正式宣布为成绩相同的情况下。这适用于单场比赛的获胜者和名次得主。
“扣除”(Deductions) 指由于马匹退赛而造成的固定赔率回报的百分比减少。
“二重彩”(Exacta) 指要求你按正确顺序选择第1和第2名马匹的投注。
“特别投注”(Exotic Bet) 见“组合投注”(Combination Bet)。
“投注的票面价值”(Face value of a bet) 指投注单位乘以给定选择的赔率。
“最终确认”(Final Acceptances),“最终名单”(Final Field) 指由比赛所在国的赛马俱乐部宣布的被提名参加比赛的正式参赛者(参赛马匹)。
“四连环”(First Fours/First4), 一种投注方式,要求你按照正确的顺序选中第1、2、3、4名马匹。
“固定赔率”(Fixed Odds) 指对某一投注项目提供的专有赔率,在投注时固定不变。这意味着在投注后,无论市场如何波动,获胜投注的赔率都不会发生变化 (但在发生晚期退赛的情况下扣除投注额的情况除外,在这种情况下,扣除额按规则7执行)。
“波动”(Fluctuations) 指随着市场的变化,对某一特定马匹的赔率发生的变化。
“Futures”见Ante-Post。
“调查”(Inquiry) 指董事可以对比赛中可能发生的任何事件进行调查。
"Late Scratchings", "Non-runners", "Scratchings", "Withdrawals"指从比赛中退出的马匹或灰狗。在投注开始后退赛的马匹或灰狗被称为“Late Scratchings”(晚期退赛)。
"M/L"是 Morning Line(早盘赔率) 的缩写,指的是媒体对每匹赛马赔率的估算。
"MTP"是 Minutes To Post 的缩写。作为附加功能,我们提供一个倒计时,告诉您距离下一场比赛开始还有多长时间。
"Non-runners"请参阅 Late Scratchings。
"派彩"(Payout),"回报"(Return) 指获胜投注的总收入。
"位置"(Place) 根据比赛场地大小,取得第1、2或3名。(在某些特定比赛中,可能有第4名,或仅有第1和第2名。)
"名次得主"( Place-getter) 是指在比赛中取得名次的参赛者。
"提前投注"(Pre-post bet) 是在最终名单公布后进行的固定赔率投注。
"价格"(Price),"赔率"(Odds)是指某种结果发生的可能性。计算潜在收益时,将投注单位乘以该数字。
"利润"(Profit),"收益"(Winnings)是指赢得的投注回报减去投注成本,即投注的净收益。
"抗议"是指在比赛结果清楚之前,向监管人员提出的关于特定比赛名次的口头或书面异议。
"四连胜"(Quadrella) 是一种投注方式,您需要在4场指定比赛中选择第1名。
"连赢"(Quinella) 是一种投注方式,您需要以任意顺序选择第1名和第2名。
"回扣" (Rebate) 是指在输掉的投注上返还给玩家的投注额的百分比。
"回报"(Return) 请参阅派彩 (Payout)。
"参赛者"(Runner) 是指参加比赛的马匹或灰狗。
“退赛”(Scratchings) 请参阅 Late Scratchings。
"选择"(Selections) 是指投注中选定的马匹或灰狗 (参赛者)。
"起始价格"(Starting Price),"SP" 对于所有澳大利亚赛事,是我们提供的最终固定价格。对于法国以外的国际赛事,是我们提供的最终固定价格。对于法国赛事,详见下面的第19条。
"Tote" 指的是赛马赌金计算器或平分彩池。
"彩池投注"(Tote Betting) 是一种投注类型,其中所有赌金都放入一个彩池。彩金根据彩池中的总投注额和官方赛果公布后的获胜投注单总数计算。扣除彩池中的扣除费用后才公布彩金。
"三重彩"(Trifecta) 是一种投注方式,您需要按正确的顺序选择第1名、第2名和第3名。
"美国彩池"(USA Tote) 是指北美和南美的彩池。
"独赢"(Win) 指在比赛中获得第1名。获得这个名次的参赛者被称为"赢家"。
"独赢投注"(Win Bet) 指押注某参赛者在比赛中获胜的投注。
"赢家"(Winner) 请参阅"独赢"(Win)。
"收益"(Winnings) 请参阅“利润”(Profit)。
"退赛"(Withdrawal) 请参阅 Late Scratchings。
1. 确定比赛结果
1.1. 一般确定比赛结果
1.1.1. 所有赛马投注均以比赛当天相关赛事机构公布的比赛结果为准进行结算。
1.1.2. 一旦公布了官方结果,该结果将不受后续抗议或对该结果的修改影响。
1.1.3. 赛事手册上发布的临时结果仅供参考,投注结果将仅根据上述第1.1.1点的官方声明进行结算。
1.1.4. 固定赔率投注可能会因晚期退赛而扣除,详见规则6。
1.2. 中止、转场和推迟的赛事
1.2.1. 对于赛马会:
(i) 如果当天的赛马会全部或部分被中止、转场或推迟,所有在被推迟、转场或中止的比赛上的投注 (排除在最终参赛名单公布前接受的Ante Post投注) 均为无效,投注金额将退还至客户账户。
1.3. 重赛
1.3.1. 如果比赛在同一天重新进行,所有放在该场比赛上的投注都将继续有效。
1.4. 平局
1.4.1. 如果发生平局,参与平局的所有赛马将获得减少的回报。
1.4.2. 减少回报的数量取决于参与平局的赛马数量。
1.4.3. 减少回报的计算方法如下:(i) 对于固定赔率投注:减少的回报应为投注的面值除以参与平局的赛马总数。
2. 独赢投注
2.1. 所有独赢投注资格均受以下规则约束:
2.1.1. 所有独赢投注都要求所选参赛者在比赛中获得第1名才能成功。
2.2. 平局规则适用。参见规则1.4。
2.3. 固定赔率投注的晚期退赛扣除适用。参见规则6。
2.4. 所有独赢投注将根据投注类型来接受。
3. 位置投注
3.1. 所有位置投注资格均受以下规则约束。为免生歧义,在退赛前提名的参赛者是指在官方退赛名单最终确定时已报名的参赛者。这些规则将适用于所有提前投注。
3.1.1. 对于所有澳大利亚和新西兰赛事:
(i) 对于退赛前有8个或更多提名参赛者的比赛:位置投注支付比赛中的第1名、第2名和第3名。
(ii) 对于退赛前有5-7个提名参赛者的比赛:位置投注支付比赛中的第1名和第2名。
(iii) 对于退赛前有4个或更少提名参赛者的比赛,所有位置投注将被退还。
3.1.2. 对于所有其他赛事:
(i) 对于有8个或更多参赛者的比赛:位置投注支付比赛中的第1名、第2名和第3名。
(ii) 对于有5-7个参赛者的比赛:位置投注支付比赛中的第1名和第2名。
(iii) 对于有4个或更少参赛者的比赛,所有位置投注将被退还。
3.2. 平局规则适用。参见规则1.4。
3.3. 所有位置投注将根据投注类型来接受。
3.4. 对于澳大利亚赛马,如果少于三个澳大利亚彩池宣布位置彩金,所有位置投注将被视为无效,投注金额将全额退还至客户帐户。
4. 特别投注
4.1. 所有连赢投注的资格均受以下规则约束:
(a) 所有连赢投注要求所选马匹以任意顺序获得比赛的第1名和第2名才算成功。
(b) 所有复式连赢投注要求所选马匹中的任意马匹以任意顺序获得比赛的第1名和第2名才算成功。
4.2. 所有连二重彩投注的资格均受以下规则约束:
(a) 所有二重彩投注要求所选马匹以正确的顺序获得比赛的第1名和第2名才算成功。
(b) 所有复式二重彩投注要求所选马匹中的任意马匹以任意顺序获得比赛的第1名和第2名才算成功。
4.3. 所有三重彩投注的资格均受以下规则约束:
(a) 所有三重彩投注要求所选马匹以正确的顺序获得比赛的第1名、第2名和第3名才算成功。
(b) 所有复式三重彩投注要求所选马匹中的任意马匹以正确顺序获得比赛的第1名、第2名和第3名才算成功。
4.4. 所有四连环投注的资格均受以下规则约束:
(a) 所有四连环投注要求所选马匹以正确的顺序获得比赛的第1名、第2名、第3名和第4名才算成功。
(b) 所有复式四连环投注要求所选马匹中的任意马匹以正确顺序获得比赛的第1名、第2名、第3名和第4名才算成功。
4.5. 所有四重彩投注的资格均受以下规则约束:
(a) 所有四重彩投注要求所选马匹在各自的比赛中获得第1名才算成功。
(b) 如果选定的参赛马匹在投注确认后被宣布为非参赛马匹或被划掉,被移除的马匹将由Tote的替补马匹取代。
(c) 如果四重彩的某一赛段因任何原因被取消,所有的选项将被视为该赛段的赢家。
5. 复式投注
5.1. 复式投注可以包括全押和最终名单赛段。如果最终名赛段被取消,那么复式投注仍然有效,但将按照扣除表的规定进行扣除。
如果全额投注的赛段没有开始,那么多重投注将被视为失败的投注。
6. 退赛
6.1 如果一匹马或一条灰狗从比赛中退赛:
6.1.1 以下规则适用于被退赛的参赛者的投注:
6.1.1.1 对于在最终名单宣布后的下注:
(i) 对于退赛的参赛者的所有投注,将全额退还。
(ii) 如果退赛的参赛者是组合投注的一部分,包含该选项的所有组合将被退还。
(iii) 如果退赛的参赛者是特别投注的一部分,那么该部分投注将被退还。
6.1.1.2 对于在Ante-Post市场的下注:
(i) 投注将以“All-in”为基础进行接受,因此不会退还该选择。
6.1.2 以下规则适用于除退赛的参赛者以外的马匹或灰狗的投注:
6.1.2.1 对于在最终名单宣布后的下注:
(i) 扣除将适用于在退赛之前投下的获胜的固定赔率投注。请参阅规则6。
6.1.2.2 对于在Ante-Post市场的下注:
(i) 固定赔率投注不适用扣除。
7. 扣除
7.1 如果晚期退赛需要根据规则5进行扣除,则扣除应根据下面列出的扣除表进行。
7.2 扣除率应根据退赛时退赛的参赛者的固定赔率计算。
7.3 扣除应如下应用:
7.3.1 扣除率应应用于投注的面值。
7.4 如果多个参赛者从比赛中被退赛,将通过将根据本文所列适用扣除表计算的个别扣除率的总和计算出一个组合扣除率。
7.5. 扣除表:
| 固定价格 | 独赢扣除 | 位置 3扣除 | 位置2扣除 |
| 1.01 | 76 | 26 | 40 |
| 1.02 | 75 | 26 | 40 |
| 1.03 | 75 | 26 | 40 |
| 1.04 | 73 | 26 | 40 |
| 1.05 | 73 | 26 | 40 |
| 1.06 | 73 | 26 | 40 |
| 1.07 | 73 | 26 | 40 |
| 1.08 | 72 | 26 | 40 |
| 1.09 | 72 | 26 | 40 |
| 1.1 | 72 | 26 | 40 |
| 1.12 | 71 | 26 | 40 |
| 1.14 | 71 | 26 | 40 |
| 1.16 | 71 | 26 | 40 |
| 1.18 | 69 | 26 | 40 |
| 1.2 | 69 | 26 | 39 |
| 1.22 | 67 | 26 | 39 |
| 1.24 | 65 | 26 | 38 |
| 1.26 | 65 | 26 | 38 |
| 1.28 | 65 | 26 | 38 |
| 1.3 | 65 | 26 | 38 |
| 1.35 | 62 | 26 | 38 |
| 1.4 | 60 | 25 | 37 |
| 1.45 | 56 | 25 | 37 |
| 1.5 | 55 | 25 | 37 |
| 1.55 | 53 | 24 | 36 |
| 1.6 | 51 | 24 | 36 |
| 1.65 | 49 | 24 | 35 |
| 1.7 | 47 | 24 | 34 |
| 1.75 | 46 | 23 | 34 |
| 1.8 | 45 | 23 | 34 |
| 1.85 | 44 | 23 | 33 |
| 1.9 | 43 | 23 | 33 |
| 1.95 | 41 | 22 | 32 |
| 2 | 40 | 22 | 32 |
| 2.05 | 40 | 22 | 32 |
| 2.1 | 39 | 22 | 31 |
| 2.15 | 37 | 21 | 31 |
| 2.2 | 36 | 21 | 30 |
| 2.25 | 36 | 21 | 30 |
| 2.3 | 35 | 21 | 29 |
| 2.35 | 34 | 21 | 29 |
| 2.4 | 33 | 20 | 29 |
| 2.45 | 31 | 20 | 28 |
| 2.5 | 31 | 20 | 28 |
| 2.6 | 30 | 19 | 27 |
| 2.7 | 29 | 19 | 27 |
| 2.8 | 28 | 18 | 26 |
| 2.9 | 27 | 18 | 25 |
| 3 | 26 | 18 | 25 |
| 3.1 | 25 | 17 | 24 |
| 3.2 | 24 | 17 | 23 |
| 3.3 | 23 | 16 | 22 |
| 3.4 | 22 | 16 | 22 |
| 3.5 | 22 | 16 | 22 |
| 3.6 | 21 | 15 | 21 |
| 3.7 | 20 | 15 | 21 |
| 3.8 | 20 | 15 | 20 |
| 3.9 | 19 | 14 | 20 |
| 4 | 19 | 14 | 20 |
| 4.2 | 18 | 14 | 19 |
| 4.4 | 18 | 14 | 19 |
| 4.6 | 16 | 14 | 18 |
| 4.8 | 15 | 13 | 17 |
| 5 | 15 | 13 | 17 |
| 5.5 | 13 | 12 | 15 |
| 6 | 12 | 12 | 15 |
| 6.5 | 11 | 11 | 14 |
| 7 | 10 | 10 | 13 |
| 7.5 | 9 | 9 | 12 |
| 8 | 8 | 8 | 11 |
| 8.5 | 8 | 8 | 11 |
| 9 | 7 | 7 | 10 |
| 9.5 | 7 | 7 | 10 |
| 10 | 6 | 6 | 8 |
| 11 | 5 | 5 | 7 |
| 12 | 5 | 5 | 7 |
| 13 | 4 | 4 | 6 |
| 14 | 4 | 4 | 6 |
| 15 | 3 | 3 | 4 |
| 16 | 3 | 3 | 4 |
| 17 | 3 | 3 | 4 |
| 18 | 2 | 2 | 3 |
| 19 | 2 | 2 | 3 |
| 20 | 2 | 2 | 3 |
| 21 | 2 | 2 | 3 |
| 26 | 2 | 2 | 3 |
8. 赢奖限额
8.1. 所有金额均以欧元表示
8.2. 赢奖限额是指单个玩家在每种投注类型、每场比赛中,所有中奖投注可以赢得的最大金额(即玩家回报减去玩家投注成本)。这意味着在确定玩家最大赢奖时不考虑输掉的赌注。对于位置投注的赢奖限额,赢奖限额是每个玩家在每场比赛中,押注每个名次得主可以赢得的最大金额。
8.3. 玩家将被视为任何一个个人,实体或被视为代表任何一个个人或实体的团体。
8.4. 本文规定的赢奖限额包括玩家在每种投注类型、每场比赛 (或位置投注中的每个单独的名次得主) 上的所有赌注所产生的所有收益,无论该投注是作为复式投注的一部分、一组复式投注,还是单独的投注。
8.5. 每个账户持有人有责任了解本文所述的限额,我们在投注时不承担以任何其他形式或通过任何其他媒介传达此类限额的责任。
8.6. 本文规定的限额可由我们酌情决定进行向上调整。任何要求审查这些限额的玩家,必须按照增加赢奖限额申请程序的条款和细则向我们提交书面申请。
8.7. 如果没有事先协商,在所有获胜投注中,任何一个玩家在每种投注类型 (或位置投注中的每个单独的名次得主)、每场比赛中可支付的最大赢奖额限制为: 20,000欧元,另有说明的除外。
8.8. 赛马特别派彩限额为20,000欧元的等值。赛马和灰狗赛跑的特别派彩限额为5,000欧元的等值。这包括连赢 (Quinellas)、二重彩 (Exactas)、三重彩 (Trifectas)、四连环 (First Fours)、四连胜 (Quadrellas/Quadies) 以及任何独赢或非位置的基于彩池的产品。
8.9. 对于任何地点的任何投注类型,支付金额不得超过指定彩池在该投注类型的金额。如果指定的彩池不提供所选投注类型,或者没有指定的彩池,将适用维多利亚彩池 (Victorian Tote) 的已宣布的彩池和彩金,但须符合我们的最高投注派彩。如果没有维多利亚彩池,将适用昆士兰彩池 (Queensland Tote) 的已宣布的彩池规模,但须符合我们的最高投注派彩。如果玩家的投注额大于彩池规模,玩家将获得他们的投注额而不是彩池。
8.10. 当一个或多个彩池宣布基于低于标准比率的佣金扣除 (抽成) 时,我们可以自行决定这个比率为:剩余彩池中的较高者。
8.11. 特别投注最高派彩倍数等于彩池的规模。
8.12. 如果为玩家账户指定了特定的投注限额,复式投注 (过关) 的每个关的最高派彩,将按照玩家在独赢投注时通常适用的投注限额支付,支付金额按照规定的赢奖限额或2,000美元的较低者支付。
9. 投注时间
9.1. 对于Ante-Post投注,投注将在最终参赛名单公布时停止。
9.2. 对于在最终参赛名单公布后的所有投注,我们将保留以下关闭投注时间的权利:
9.2.1. 独赢和位置投注可能在比赛正式开始前停止接受;具体截止时间请参阅运营商适用于该场比赛的完整赛马规则。
9.2.2. 连赢 (Quinellas)、科加士(Forecast)、二重彩 (Exactas)、三重彩 (Trifectas) 和四连环 (First Fours) 投注的截止时间,请参阅运营商适用于该场比赛和投注类型的完整赛马规则。
9.2.3. 每种折扣水平的可用性可能在比赛开始前的任何时间发生变化。某一匹马或组合上的折扣级别可能与剩余马匹或组合不同。
10. 网站功能
10.1. 我们为玩家提供多种便利功能。这些功能仅作参考,尽管我们致力于提供真实准确的信息,但对于其中包含的信息的准确性和有效性我们不承担责任。因此,玩家应自行了解并决定是否利用这些信息和/或功能。这包括但不限于:
10.1.1. 赛马表现信息;
10.1.2. 赛马、骑师和训练师信息;
10.1.3. 起跑栏抽签;
10.1.4. 天气和赛道状况;
10.1.5. 箭头指示器;和
10.1.6. 大热门指示器。
10.2. 尽管我们提供多种信息来识别赛马或灰狗比赛中的马匹或灰狗,包括但不限于名称翻译,但下注应被视为基于官方鞍号下注并结算。对于英国灰狗赛事,下注将根据箱子或陷阱编号进行结算。
11. 规则管辖区
11.1. 当地赛马规则将对结算产生约束力,并用于解决任何结算纠纷。
12. 大热门对阵全场 (FAVOURITE VS THE FIELD)
12.1. “大热门对阵全场”(Favourite Versus the Field) 投注在特定赛事中提供。“大热门对阵全场”中的大热门是我们指定的大热门,但未必是当前的最受欢迎的马匹。
12.2. 如果指定的大热门被取消,则所有投注作废并退款。“全场”包括除指定大热门以外的所有其他参赛马匹。 如果“全场”中有退赛的马匹,所有投注继续有效,但须按照董事的指示扣除。如发生平局的情况,适用平局规则。
12.3. 价格可能是固定的。如果价格旁边有一个*,表示价格可能会发生变化或尚待确定。
13. 法国赛马
13.1. 对于所有法国赛马,起始价格是我们在该场比赛上提供的最后固定赔率。如果我们没有在该场比赛上提供固定赔率,起始价格将是PMU官方公布的彩金 (可在www.pmu.fr上查看)。
14. 美国赛马固定赔率
14.1. 对于所有提供固定赔率的美国赛马,起始价格是我们在该场比赛上提供的最后固定赔率。如果我们没有在该场比赛上提供固定赔率,最终彩金将基于由EasyGate提供的美国彩池的彩金支付。
28. 七人制橄榄球:
- 所有盘口(除了半场,上半场投注,加时赛和点球盘口)将以常规时段赛果为准。
- 常规14/20分钟:除非另有说明,否则盘口以预定的14/20分钟比赛结束时的结果为基础。这包括任何额外的伤害或停工时间,但不包括加时,分配给点球大战或意外猝死的时间。
- 如果在盘口开放时出现以下情况:比分有变动或红牌,本公司保留取消该投注的权利。
- 如果盘口开放时出现错误误判红牌,本公司保留取消该投注的权利。
- 如果赔率的比赛时间不正确(超过1分钟),我们可以取消所有赢利。
- 如果球队名字或某类别显示错误,本公司保留取消该投注的权利。
29. 联盟式橄榄球和橄榄球联赛:
- 所有盘口(除了半场,上半场投注,加时赛和点球盘口)将以常规时段赛果为准。
- 常规80分钟:除非另有说明,否则盘口以预定的80分钟比赛结束时的结果为基础。这包括任何额外的伤害或停工时间,但不包括加时,分配给点球大战或意外猝死的时间。
- 如果在盘口开放时出现以下情况:比分有变动或红牌,本公司保留取消该投注的权利。
- 如果盘口开放时出现错误误判红牌,本公司保留取消该投注的权利。
- 如果赔率的比赛时间不正确(超过2分钟),本公司保留取消该投注的权利。
- 如果球队名字或某类别显示错误,本公司保留取消该投注的权利。
30. 斯诺克:
- 当球员退赛或被取消资格,则所有未结算盘口将被取消。
- 当球需要重摆的情况下,将重摆之前的赛绩为准结算。
- 犯规或任意球不被计算在已落袋球颜色投注内。
- 当一回合开始但未完全打完,如果赛成还未确定,则该回合相关的盘口将被取消。
- 如果盘口继续开盘且得分不正确,对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。
- 如果球员/球队显示不正确,我们保留取消投注的权利。
- 如果比赛未完成,则所有不确定的盘口均被视为无效。
31. 英式足球:
- 比赛结束时的投注将根据裁判为补偿受伤和其他停赛而增加的两部分预定分钟数来确定。如果没有声明,加时赛时间和点球大战将不计入内。
- 除非另有声明,否则所有比赛盘口均基于预定的90分钟比赛结束时的结果。这包括增加的伤害或补时时间,但不包括加时赛、点球大战的时间或黄金进球。此规则的例外情况适用于友谊赛,其中所有比赛盘口将根据比赛结束时的最终比分进行结算。这不取决于是否完成了完整的90分钟。如果足球比赛的法定时间不同于90分钟,则适用这些规则。例如,一场预定80分钟的比赛包括裁判增加的伤停补时,但不包括加时赛或点球大战,除非另有说明。法定时间少于45分钟或多于120分钟的比赛无效。如果出现不寻常的时间段,只要法定比赛总时间在45到120分钟之间,投注就有效。如果足球比赛未完成,将按照本规则第1.5条的规定支付赢利,但投注“首球”、“半场比赛”和任何其他统计数据的投注除外,其结果不能改变在剩下的比赛中。
- 获得但未踢出的角球不予计入,也不会对结果产生影响。
- 乌龙球不会被计入任何时候的进球者得分X盘口或下一个进球者盘口,或结算入其他盘口,并将被忽略。
- 自开球或前几个进球后参加比赛的所有球员均被列为跑卫。
- 如果出于任何原因未列出的球员进球,则所有对已列出球员的投注都将有效。
- 任何时候的进球者盘口,或者球员得分X盘口,或下一个进球者盘口,将根据新闻协会和电视直播的统计数据进行结算,除非有明确证据表明这些统计数据不准确。
- 间隔时间盘口将由电视公布的进球时间决定。如果这不可用,则考虑根据比赛时钟的时间。
- 进球间隔时间盘口是根据球越线的时间来结算的,而不是踢球的时间。
- 角球间隔时间盘口是根据开出角球的时间而不是角球被罚出或判给角球的时间来结算的。
- 吃牌间隔时间盘口是根据出示卡片的时间而不是违规时间来结算的。
- 越位将根据裁判作出决定的时间来结算。此规则将适用于任何视频助理裁判 (VAR) 的情况。
- 点球盘口将根据裁判作出决定的时间进行结算。此规则将适用于任何视频助理裁判 (VAR) 的情况。
- 判罚但未执行的处罚不予计入。
- 下一个得分类型。任意球:必须直接从任意球或角球进球才能适用任意球进球。只要任意球或角球射手进球,被门柱弹回的射门也计算在内。罚球:进球必须直接从点球中得分。罚失点球反弹后的进球不计算在内。乌龙球:如果目标被宣布为乌龙球。头球:得分手的最后一击必须是头球。射门:进球必须是用头部以外的身体任何其他部位,其他类型的进球不适用无进球。
- 如果开盘时红牌缺失或不正确,我们有权取消投注。
- 如果赔率的比赛时间不正确(超过5分钟),本公司保留取消该投注的权利。
- 如果列出的得分不正确,所有盘口将在不正确得分展示后一段时间内被取消。
- 如果球队名字或某类别显示错误,我们将取消投注。
- 一张黄牌算作1张牌,一张红牌或黄红牌算作2张牌。一名球员的第二张黄牌导致一张黄红牌不予计入。
- 结算将根据在常规90分钟比赛期间出示的所有可用牌进行。
- 不考虑比赛后出示的牌。
- 对非球员(经理、替补球员或已被替换的球员)出示的牌不被计入在内。
- 一张黄牌计为10分,红牌或黄红牌计为25分。一名球员的第二张黄牌导致一张黄红牌不予计入。因此,一名球员不会超过35个吃牌点。
- 除非在所列开球时间的48小时内进行,否则未进行或已放弃的比赛将被视为无效。
32. 摩托车:
- 在比赛中没有完成所有圈数时,如果组织者决定赛果,即使是未完成的比赛结果也可以被视为有效。
- 请务必记住,如果一场比赛被取消并且为取消的赛事设置了新的日期,所有已下注的投注将完全无效。它也适用于让分盘和大小盘投注。
- 骑手必须至少开始三圈比赛,“一对一”投注才有效。
- 对于个人获胜者的投注,所有列出的骑手手必须参赛,投注才能成立。
- 在投注总分(大于/小于)时,您需要记住,如果骑手手未完成至少三圈比赛,所有投注将完全无效。Jokers积分和奖励积分不计算在内(因此获得的积分:第一名有3分,第二名有2分,第三名有1分)。
- 对于总分或大奖赛的赛事,投注结果将只基于正赛(20次比赛)的累积积分(不包括半决赛和决赛的比赛)。
- “一对一”投注获胜者将是获得最多积分的骑手。Jokers积分和奖励积分不计算在内。因此获得的积分:第一名有3分,第二名有2分,第三名有1分。在“一对一”投注中,其中一名骑手必须至少开始三圈比赛才能使投注有效。
- 如果两位骑手以相同的分数完成比赛,则通过以下方式决定胜负:
-
拥有最多第一名的骑手将获得更高的名次;
-
如果结果仍然无法确定,则将以设定的赔率1计算投注额;
-
- 大奖赛赛事中的“一对一”投注,在官方GP成绩后排名最高的赛车手将被视为“一对一”获胜者。冠军是在决赛中获得最高名次的骑手。如果选手没有进入决赛,获胜者将是在赛事中得分最高的骑手。如果两位骑手的分数相同,则会发生以下情况:
-
拥有最多第一名的骑手将获得更高的名次;
-
如果结果仍然无法确定,则将以设定的赔率1计算投注额。
-
33. 壁球:
- 如果一轮比赛在达到第X点之前结束,则该盘口(在第[N]轮中得分[X]点)视为取消。
- 如果盘口持续以不准确的分数公开,这对价格有重大影响,我们将取消投注。
- 如果球员或球队显示错误,本公司保留取消该投注的权利。
- 如果球员退赛,弃赛,或被取消比赛资格,则所有未定盘口均被视为无效。
- 所有未结算的盘口都会计入官方扣分。请注意,已经结算的盘口将不计入扣分。
- 如果裁判员判罚分,该游戏的所有投注将生效。
34. 游泳:
- 投注是根据游泳后给出的真实官方结果列出的。
- 所有球员后续因任何原因取消资格或更改结果均不计入结果。如果游泳运动员因起步较晚而被取消资格,则视为他参加了比赛,所有投注均成立。
35. 乒乓球:
- 如果一轮比赛在达到第X点之前结束,则该盘口(在第[N]轮中得分[X]点)被视为无效(取消)。
- 如果比赛未完成,则所有不确定的盘口均被取消。
- 如果盘口持续以不准确的分数公开,这对价格有重大影响,我们将取消投注。
- 如果球员/球队显示错误,本公司保留取消该投注的权利。
- 如果球员退赛,则所有未定盘口均被视为无效。
- 所有未结算的盘口都会计入官方扣分。已经结算的盘口将不计入扣分。
36. 网球:
- 退赛 - 如果退赛或取消资格,所有结果尚未确定的盘口将被取消。
- 不战而胜比赛 - 如果比赛不战而胜,所有盘口都将被视为取消。
- 未按所列比赛进行的比赛 - 如果出现以下任何一种情况,所有投注单将保持有效:
-
更改赛程和/或比赛日。
-
场地变更。
-
从室内移动到室外,反之亦然。
-
覆盖范围变更(赛前或赛中)。
-
- 比赛结果 - 预测比赛结果。如果比赛未完成,则无效。
- 局数让分盘 - 预测在投注让分盘后哪个球员将赢得最多局。如果比赛未完成,则无效。
- 正确的赛盘得分 -预测赛盘的准确得分。如果比赛未完成,则无效。
- 盘数让分盘 - 预测在投注盘数让分盘后哪个球员会成功。如果比赛未完成,则无效。
- 赛盘获胜者 - 预测哪位球员将赢得赛盘。如果赛盘未完成,则取消。
- 赛盘正确得分 -预测赛局中赛盘的准确得分。如果比赛未完成,则无效。
- 半全场赛果 - 预测上半场胜者和下半场结果的投注。如果比赛未完成,则无效。
- 球员总局数 - 预测球员在比赛中获胜的总局数。除非总局数已超过,否则无效。
- 赛盘总数 - 预测比赛中共计会打多少赛盘?除非比赛进入最后一盘,否则无效。
- 赛局总数 - 预测比赛中共计会打多少局?除非总数已超过,否则无效。
- 赛盘 - 赛局让分盘 - 预测投注让分盘后赛盘中哪位球员将赢得最多局数。除非赛盘完成,否则无效。
- 赛盘总数 - 预测一个赛盘中将打多少赛局?除非总局数已超过,否则无效。
- 如果发生任何延误(天气状况恶化、天黑......),所有盘口将保持未结算状态,投注会在比赛继续时恢复。
- 如果裁判判罚点球,则该场比赛的所有投注均有效。
- 对赛局让分盘或“大/小”盘的投注将在在赛局打完后计算。例如,一局以2:1(6:2,3:6,6:4) 的结果结束,因此让分适用于结果15:12,但赌注“大于/小于”结果为27。
- 如果盘口继续开盘且得分不正确,对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。
- 如果球员/球队显示不正确,我们保留取消投注的权利。
- 如果一场比赛是由比赛抢七决定的,那么它将被视为第3盘。
- 每次抢七或比赛抢七计为一局。
37. 虚拟体育:
虚拟足球
- 比赛时长——2x6分钟。包括伤停补时,但不包括加时赛或点球大战。
- 所有投注市场将按照《通用规则》进行结算。
FIFA: Volta
- 比赛时长——2x3分钟。包括伤停补时和加时赛,但不包括点球大战。
- 所有投注市场将按照《通用规则》进行结算。
虚拟篮球
- 比赛时长——4x6分钟。包括加时赛。
- 所有投注市场将按照《通用规则》和《篮球市场规则》进行结算。
电子格斗
- 比赛获胜者是赢得格斗的角色
- 电子格斗市场术语解释:
- 生命条(Health Bar)——每个角色有2条生命条。第二条生命条仅在第一条完全耗尽后激活;
- 首次伤害(First damage)——首次成功攻击;
- 冲突(Clash)——格斗中的一种情况,双方角色在特殊情况下互相挑战以增加生命值。双方角色都可能赢得冲突,但也可能出现平局
- 超级招式(Supermove)——每个角色的特殊招式,出现频率极低。
- 所有投注市场将根据上述定义进行结算。
虚拟板球
- 比赛由两局组成——每队各一局。
- 每局由5轮组成,每轮6次投球。
- 所有投注市场将按照《板球市场规则》进行结算。
电子射击
- 比赛由15轮组成。要击败其中一队,需获得8分。
- 所有投注市场将按照《通用规则》进行结算。
虚拟网球
- 比赛获胜者是先赢得2盘的选手。
- 选手需赢得3局以赢得一盘。如果比分2-2平局,选手可以以4-2获胜;如果比分3-3平局,则通过抢七局决定胜负。
- 抢七局的获胜者是先赢得5分且领先至少2分的选手。如果比分5-5平局,选手可以以7-5、8-6、9-7等比分获胜。
电子赛马
- 比赛获胜者是首先冲过终点的马匹。
- 所有投注市场将按照《通用规则》进行结算。
38. 排球:
- 如果一轮比赛在达到第X点之前结束,则该盘口(在第[N]轮中得分[X]点)被视为无效。
- 在比赛未结束的情况下,所有不确定的盘口均被视为无效。
- 出于结算目的,黄金决胜局将不被计入。
- 如果盘口开盘得分不正确而对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。
- 所有未结算的盘口都会根据所有规则计入官方扣分。已经结算的盘口将不包括积分扣除。
39. 水球:
- 除描述中有相反的说明,所有投注均可在比赛的基本比赛期间投注。该豁免是针对开始下一轮比赛的投注。
- 如果比赛在比赛结束前暂停,所有投注将被取消,并以设定赔率1计算。
40. 冬季运动:
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冬季运动包括:
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钢架雪车
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跳台滑雪
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单板滑雪
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雪车
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越野滑雪
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自由式滑雪
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高山滑雪
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雪橇
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北欧两项
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滑冰
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如果跳台滑雪比赛被评审团缩短,但结果将由组织者确认,则所有投注均成立。为使投注有效,“一对一”投注必须符合条件并在赛事中开始。例如,如果只有一名参与者符合“一对一”投注的要求,则投注将被取消并退款。在获得资格后,一次跳台就可以获得正确的结果。
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如果北欧两项投注发生变化,投注将无效并由系统以1的固定赔率结算。为使“一对一”投注有效,两名运动员都必须从分项开始,并且其中至少一名应完成两个分项。
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要在北欧联合越野滑雪中确认“一对一”投注,两位参赛者都需要开始比赛,并且其中至少一名必须到达终点。
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为了在北欧联合跳台滑雪中确认“一对一”的赌注,两名参赛者都必须开始比赛,并且至少有一名选手需要获得及格分数。
- 要使回转和大回转中的投注有效,两场比赛都应完整进行,并且至少有一名参赛者应完成两轮比赛,这样“一对一”投注才有效。如果任何一名运动员没有完成比赛,则投注无效,并以设定的赔率1计算。在超级大回转中,两名滑雪者都必须从大门开始,才能进行有效的“一对一”投注。如果其中一名滑雪者没有完成比赛,则投注无效。
来源:20Bet